箱庭諸島スクリプト配布元
究想の箱庭開発元
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Hakoniwa R.A.
箱庭QooLand
収入系説明書
究想の箱庭vesion5.5X 変更日2006年05月06日
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<収入系の大幅改変>
(1)主な変更内容
・養殖場職場化、海底油田を原油収入など
→ 海底油田はランキングに項目からは除外されます。
・追加農場建設 2000規模→ 5000規模
・追加採掘場増設5000規模→10000規模
・その他の生産物
海底油田 1個 → 400バレル
※ 労働力は必要としません。
(2)新収入系の詳細
・食糧生産(優先度1)
農場 100人規模 → 食料1
海底農場 100人規模 → 食料1 5000規模で維持費1億
養殖場 100人規模(匹) → 食料1
・鉱石生産(優先度2) (各島ごとの固有設定で資金生産)
採掘場 1000人規模 → 鉱石1
・地下合成石油工場からの原油生産(優先度3)
地下合成石油工場 3000人規模+鉱石1 → 原油1
※ 原油生産の計算時に人口が足りない場合(人口 < 優先度1〜3までの総計)は、生産しない。
・兵器生産(優先度4) (各島ごとの固有設定で資金生産)
工場 1000人規模+鉱石1+原油1 → 兵器1
港等工業系 1000人規模+鉱石1+原油1 → 兵器1
※ 兵器の計算時に人口が足りない場合(人口 < 優先度1〜4までの総計)は、資金生産になります。
・資金生産(優先度5)
商業ビル 1000人規模 → 資金1 (人口10万人以上に限る)
空港等商業系 1000人規模 → 資金1 (人口10万人以上に限る)
※ 優先度とは、労働力の振り分けの優先順位です。
資源名 | 最大量 | 単位 | 売値 | 買値 | 収入順位 | 自動換金 | 生産地系 | 必要な資源(1あたり) | 備考 |
食料 | 99999 | 00トン | 0.1 | - | 1 | 〇 | 農場 海底農場 養殖場 | 100人 | 海底農場は、100人規模あたり 0.02億の維持費 |
鉱石 | 9999 | トン | 1 | 2 | 2 | 〇 | 採掘場 | 1000人 | |
原油 | 9999 | 万バレル | 2 | 5 | 3 | 〇 | 地下合成石油工場 | 3000人+1鉱石 | 足りない場合は生産無し |
兵器 | 9999 | 万トン | 6 | 24 | 4 | 〇 | 工場・港等工業系 | 1000人+1鉱石+1原油 | 条件によって生産できない場合有 |
資金 | 99999 | 億 | - | - | 5 | 〇 | 商業ビル 空港等商業系 (※採掘場) (※工場・港等工業系) | 1000人 | 人口10万以上 |
※ 島別の固有設定によって資金生産にもできる。
<海底油田について>
ミサイル、災害、怪獣等で海底油田が破壊されたり、
船系で重なったり(ターン処理中に一時的に重なる現象も含む)して
ターン開始時点の海底油田が単へクス処理で全部計算されない場合、
そのターンの全ての海底油田の生産がゼロになることがあります。
究想では、各島の地下の埋蔵油田一つであり、たとえ採掘位置が異なっていても
1ヶ所でも障害おきると、すべての油田に波及すると設定になってます。(なんか言い訳くさい・・・)
<兵器について>
コロニー落とし 200消費
怪獣派遣 30消費
※ 足りない場合は、中止されます。
ミサイル発射時に兵器を消費します。足りない場合は中止されます。
消費量は、発射数には関係なく、1回の攻撃で消費されます。
ただし、ターゲットが自島の場合は、兵器消費しません。
※ 連続ミサイル機能を使用しても兵器消費量は変わりません。
※ 基地が無い、資金が無いなどの原因で実際に発射しなくても消費します。
ミサイル発射 兵器1
PPミサイル発射 兵器1
SPPミサイル発射 兵器1
拡散弾発射 兵器1
STミサイル発射 兵器1
埋め立て弾発射 兵器1
S埋め立て弾発射 兵器1
バイオミサイル 兵器1
陸地破壊弾発射 兵器10
破壊PP弾発射 兵器10
核ミサイル発射 兵器30
<兵器生産について よくある質問>
質問
兵器生産してくれません、国連保護下ではだめなのでしょうか?
回答
国連保護下でも可能です。兵器生産のときに注意が必要なのは、その島の工場の一部だけが兵器生産を行うことはできないことで
その島の全ての工場に労働力、原油、鉱石が行き渡らなければ、その島の全ての工場は資金生産に切り替わります。
つまり、仮に工場が50万人規模あったら、労働力が工場に50万人来なければ、兵器生産になりません。工場に30万人しか来なかったので、
30万人規模の兵器生産をする、ということはできません。
島の全ての工場に、十分に労働力・原料が行き渡っているか、ご確認ください。
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